Accueil

Il y a 19 produits.

Affichage 1-12 de 19 article(s)

Filtres actifs

  • Age minimum : à partir de 8 ans
  • Catégories : Casse-tête
  • Catégories : Coup de cœur
  • Catégories : Dernières boîtes !
  • Catégories : Nouveautés
5/5
Devenez l'un des meilleurs speedcubers avec le Rubik’s Speed 3×3, l’édition moderne du célèbre casse‑tête, pensée pour la vitesse et la précision. Spin Master propose un cube magnétique sans stickers, pensé pour les joueurs exigeants qui veulent dépasser leurs limites. Il conviendra aussi aux débutants voulant s'offrir le meilleur pour développer leurs capacités de résolution, d'analyse et de coordination motrice.
5/5
En coopération, construisez la tour à l’aide de tuiles Mur et Étage, et accomplissez des missions pour aider Neko, le chat noir, à atteindre le sommet de la tour.  Si Neko parvient au 10e, 13e, 15e, 17e ou 20e étage de la tour, les joueurs remportent la partie ! 
5/5
TimeBomb Undercover vous plonge dans une lutte secrète pour sauver - ou menacer - la sécurité mondiale. Qui de Mister X, Jack Belleville, ou du mystérieux Shadow parviendra à atteindre ses objectifs ?
5/5
Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche. Une magnifique déclinaison d’Azul, ici en version voyage, facile à emmener, avec des plateaux embossés pour maintenir les tuiles en place, même dans le train !
5/5
Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l’Est reliant Kyotō à Edo. Dans ce jeu créé par Antoine Bauza et illustré à nouveau par Naïade à l'occasion de son 10ème anniversaire, parcourez la célèbre route du Tokaido en tentant de faire le plus beau et le plus accompli des voyages. Nouvelle merveille du célèbre Antoine Bauza, Tokaido est un jeu de plateau de parcours et de collection pour 2 à 5 joueurs.
5/5
À chaque tour, vous jouez 3 cartes : une à la table de la Reine pour influencer le statut d’une famille, une chez vous et une chez un adversaire. En fin de partie, c’est le rapport de force au banquet qui détermine quelles familles vous rapportent ou vous font perdre des points.