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5/5
Bienvenue dans l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.
5/5
L'auteur multi-récompensé Antoine Bauza est également un passionné de jeux de rôles. Petites Sorcières est un des premiers jeux de rôles qu'il a imaginé et qui se voit enfin réédité luxueusement dans un coffret complet. Une initiation idéale et on y trouvera tout ce qu'il faut pour lancer une partie immédiatement et se plonger dans des aventures délicieuses avec trois scénarios qui décrivent l'archipel des Singes des Neiges et l'archipel des Nuits sans fin.
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5/5
Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions. Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
5/5
La détanque, c’est un mélange subtil et ludique de la pétanque, des dés et du Uno. Comme à la pétanque, faites 2 équipes, lancez le Cochodé®, puis vos Caboules® le plus près possible du Cochodé®. Les faces des Caboules® et du Cochodé® vont apporter rires, rebondissements, fun et stratégie
5/5
La détanque, c’est un mélange de trois jeux tout aussi connus : la pétanque, les dés et les boules carrées ! Au lieu de lancer un cochonnet et des boules en métal, on lance un “Cochodé” et des “Caboules” en bois.
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5/5
Bienvenue dans le monde de Bananagrams, le jeu qui donne la banane :-) Le jeu de lettres et de mots croisés rapide où tout le monde joue en même temps ! A emporter partout !
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5/5
Au pays du soleil levant, au fin fond d'une forêt, des esprits - les Yōkaï - se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori: leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse).
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5/5
La trompe de l'éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? La question fait toujours furieusement débat dans le royaume de SIAM, les deux espèces puissantes et orgueilleuses se défiant sans discontinuer autour de trois rochers pour prouver leur domination...
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5/5
Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ !