Il y a 124 produits.

Affichage 13-24 de 124 article(s)

Filtres actifs

  • Catégories : Accessoires
  • Catégories : Casse-tête
  • Catégories : Jeux de Rôle
  • Catégories : Jeux d’extérieur
  • Catégories : Nouveautés
  • Catégories : Puzzles
5/5
Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche. Une magnifique déclinaison d’Azul, ici en version voyage, facile à emmener, avec des plateaux embossés pour maintenir les tuiles en place, même dans le train !
5/5
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Une version voyage d’Azul à emmener partout, avec des plateaux prévus pour que les tuiles ne glissent pas et que tout tienne dans un espace restreint !
Percez les mystères de la Cité des Sages et aventurez-vous dans le labyrinthe situé sous les ruines. Installez votre camp à la surface et exhumez des secrets perdus dans les profondeurs. Mais tâchez de ne pas vous enfoncer trop loin ; certains secrets devraient rester dans l'ombre.
5/5
Commencez votre ascension dans Épreuve du froid et faites face aux dangers du Cais Adarra, une chaîne de montagnes escarpées prises dans un hiver éternel. Équipez-vous, rassemblez vos forces et menez vos expéditions dans un environnement hostile de glace et de neige.
5/5
Avant Après, le jeu d'enquête en deux images ! Dans ce jeu coopératif, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.
5/5
Chaque joueur dirige sa faction pour imposer son hégémonie sur l'archipel des Cyclades à l'époque d'une Grèce mythologique fantastique. Les joueurs se livrent à des enchères pour s'attirer les faveurs des dieux, engager des créatures et héros et bâtir des Métropoles, symboles de leur suprématie.
5/5
L’empire du Domineum, autrefois prospère, n’est plus. De grands chefs et de puissantes flottes ont perdu toute l’humanité, corrompus et asservis par une entité plus ancienne que l’univers lui-même. Nous avons vu les signes. Nous avons entendu les rumeurs. Nous avons fait confiance aux Novarques. Hélas ! L’apocalypse de notre civilisation tant prophétisée est arrivée : nous sommes témoins de l’avènement du Néant. Il est temps pour les dirigeants des grandes maisons restantes de purger la galaxie de la Corruption, d’empêcher le Néant de renverser notre dimension, et de triompher du chaos pour s’imposer comme les nouveaux maîtres du Domineum.